北京2010年自考動畫專業(yè)專科考試計劃
專業(yè)代碼:01A0510
一、培養(yǎng)目標與基本要求
高等教育自學考試動畫專業(yè)(專科),是為適應(yīng)我市社會經(jīng)濟建設(shè)和文化事業(yè)發(fā)展的需要,培養(yǎng)國家急需的高素質(zhì)動漫設(shè)計與制作人才而設(shè)置的。通過本專業(yè)的學習,考生能夠較系統(tǒng)地掌握動漫設(shè)計與制作的知識、技能,成為能較好承擔動漫設(shè)計與制作的相關(guān)專門人才。
二、學歷層次和規(guī)格
本專業(yè)為高等教育專科層次,其專業(yè)培養(yǎng)規(guī)格在總體上與普通高等學校專科水平相一致。凡取得本專業(yè)考試計劃規(guī)定的18門課程的合格成績,總學分達到68學分,思想品德鑒定符合要求者,頒發(fā)自學考試專科畢業(yè)證書。
三、考試課程與學分
序 | 課程 | 課程名稱 | 學 分 | 考核 |
|
| 1 | 03706 | 思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ) | 2 | 筆試 | |
| 2 | 03707 | 毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想概論 | 4 | 筆試 | |
| 3 | 03683 | 綜合英語(三) | 10 | 上機 | 2選1 |
| 08878 | 動漫產(chǎn)業(yè)概論 | 4 | 筆試 | ||
| 4 | 08879 | 動漫美術(shù)基礎(chǔ)一(人物線描) | 4 | 非筆試 | |
| 5 | 08880 | 動漫美術(shù)基礎(chǔ)二(平面與色彩) | 4 | 非筆試 | |
| 6 | 08881 | 動畫編導基礎(chǔ) | 6 | 非筆試 | |
| 7 | 01155 | 角色設(shè)定和場景設(shè)定 | 4 | 非筆試 | |
| 8 | 01581 | Flash動畫設(shè)計 | 5 | 非筆試 | |
| 9 | 08882 | 數(shù)碼矢量圖形設(shè)計 | 4 | 非筆試 | |
| 10 | 01156 | Photoshop | 3 | 非筆試 | |
| 11 | 01157 | Painter | 3 | 非筆試 | |
| 12 | 01160 | 動畫運動規(guī)律 | 4 | 非筆試 | |
| 13 | 01162 | 3DS MAX軟件 | 4 | 非筆試 | |
| 14 | 01163 | MAYA軟件 | 4 | 非筆試 | |
| 15 | 01161 | 影片剪輯premiere | 3 | 非筆試 | |
| 16 | 01165 | After effect | 4 | 非筆試 | |
| 17 | 01166 | Combustion | 4 | 非筆試 | |
| 18 | 07930 | 動畫制作 | 2 | 非筆試 | |
| 總學分 | 68 | ||||
四、考核方式
1.非筆試課程考核由主考學校統(tǒng)一組織,按優(yōu)、良、及格、不及格四級制記分。
2.綜合英語(三)課程采用上機考核的方式,由市自考辦統(tǒng)一組織。按百分制記分,60分及格。
3.其他課程均為閉卷筆試,按百分制記分,60分及格。
五、課程說明
1.思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)(課程說明略)
2.毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想概論(課程說明略)
3.動漫產(chǎn)業(yè)概論
本課程首先介紹文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國際、國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。隨后,對動漫產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功動漫人物案例分析。更后,展望動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢。
4.動漫美術(shù)基礎(chǔ)一(人物線描)
本課程的教學主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現(xiàn)能力,通過短期線描作業(yè)實踐,訓練考生對客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養(yǎng)考生建立動漫藝術(shù)造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現(xiàn)的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨立解決構(gòu)圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術(shù)修養(yǎng),為以后專業(yè)設(shè)計學習打下堅實的造型基礎(chǔ)。
5.動漫美術(shù)基礎(chǔ)二(平面與色彩)
平面與色彩構(gòu)成原理是動漫專業(yè)的設(shè)計基礎(chǔ)課。通過本課程的學習,使考生對于二維空間中的構(gòu)成元素有基本的認識和理解,并引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關(guān)系,體會形態(tài)色彩相互的適應(yīng)性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎(chǔ)上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力,并將其規(guī)律用于動漫藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用之中。
6.動畫編導基礎(chǔ)
動畫編導是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學習,使考生對動畫片編劇、導演有基本的理解和掌握,并引導考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)、動態(tài),綜合構(gòu)圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術(shù)與編導的能力。
7.角色設(shè)定和場景設(shè)定
角色設(shè)計包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。
場景設(shè)計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分散圖。它的主要功能是給導演提供鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構(gòu)圖、景物的透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計稿和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據(jù)。通過本課程的學習,能使學習者具備比較系統(tǒng)的場景設(shè)計理念及能力,為日后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。
8.Flash動畫設(shè)計
本課程目的在于使應(yīng)考者學習:Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動畫基礎(chǔ),元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動畫腳本基礎(chǔ)與高級應(yīng)用,文字字段、組件和時間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個輔助軟件,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應(yīng)用。
9.數(shù)碼矢量圖形設(shè)計
數(shù)碼矢量圖形設(shè)計是本專業(yè)重要技術(shù)支持的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學習,使考生建立圖形數(shù)碼化的基本概念,了解數(shù)碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設(shè)將針對考生的實際情況以Illustrator或Coreldraw為相關(guān)矢量圖形設(shè)計軟件的學習。Illustrator主要針對插圖設(shè)計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術(shù)創(chuàng)作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設(shè)計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用于后期合成和三維動畫制作中。
10.Photoshop
本課程的學習是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術(shù)特征,掌握圖像的編輯、修飾、調(diào)整等基本方法和技巧。
11.Painter
Painter是電腦繪圖界中更優(yōu)秀的繪圖軟件之一,它具有傳統(tǒng)繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現(xiàn)方式。
Painter課程中,學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎(chǔ)知識,如:各個菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應(yīng)用。通過本課程的系統(tǒng)學習,學習者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。
12.動畫運動規(guī)律
本課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關(guān)鍵階段。使學習者具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。
13.3DS MAX 軟件
本課程主要學習3DS MAX的基礎(chǔ)知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事,以及粒子和動力學等方面內(nèi)容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設(shè)計和制作。對三維動畫制作的團隊協(xié)作有一定的了解。
14.MAYA 軟件
本課程主要學習maya動畫設(shè)計與制作的原理與方法。Maya當今世界的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。本課程要求學習者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質(zhì)、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與制作技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。
15. 影片剪輯premiere
Premiere 是全世界更通用的數(shù)字編輯系統(tǒng),是標準的個人桌面剪輯平臺。通過教學,使學員掌握Premiere軟件的非線性編輯系統(tǒng)及配套的電視編輯設(shè)備,能夠運用該系統(tǒng)剪輯欄目、電視劇、它能使用多軌的影像與聲音來合成與剪輯avi、mov等動態(tài)影像格式,為考生提供了一個低成本的視頻編輯方案。
16. After effect
After effect主要學習導入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用于片頭影片、動漫的后期數(shù)字制作。通過本課程的學習,考生可以將不同性質(zhì)的圖像導入軟件中,以多種方式進行影片的后期制作,其中包括合成圖層,應(yīng)用和組合復雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學習對動漫設(shè)計的后期合成處理具有很強的技術(shù)支撐。
17.Combustion
本課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調(diào)整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網(wǎng)絡(luò)圖像生成;還將采用網(wǎng)絡(luò)化技術(shù),支持多種專業(yè)化設(shè)備互相連接、互相嵌套、互相調(diào)用、素材共享、節(jié)目分段制作、網(wǎng)絡(luò)生成、統(tǒng)一合成。其制作內(nèi)容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節(jié)目渲染包裝、三維動畫制作等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)應(yīng)用在視頻特效的生成上,代表了更新的發(fā)展方向。
18.動畫制作
讓考生綜合運用手繪、平面設(shè)計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭制作、三維動畫制作渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫制作的全部流程。
19.綜合英語(三)
本課程是專為對英語聽說能力有特定要求的部分專業(yè)專科層次考生開設(shè)的英語基礎(chǔ)課程。目的是經(jīng)過本課程的學習,使學習者能夠掌握一般的英語基礎(chǔ)知識和語言技能,具有基本的閱讀能力和初步的聽、說能力。使他們能以英語為工具,獲取專業(yè)所需要的信息,并為進一步提高英語水平打下較好的基礎(chǔ)。
六、使用教材
課程名稱 | 教材名稱 | 作者/主編 | 出版社 | 出版時間 |
| 綜合英語(三) | 待定 | |||
| 動漫產(chǎn)業(yè)概論 | 《世界動漫產(chǎn)業(yè)概論》 | 鄧林 | 上海交通大學出版社 | 2008年05月 |
| 動漫美術(shù)基礎(chǔ)一 (人物線描) | 待定 | |||
| 動漫美術(shù)基礎(chǔ)二 (平面與色彩) | 二維設(shè)計基礎(chǔ)-中國美術(shù)院校新設(shè)計系列教材(第二版) | 王雪青、 (韓)鄭美京 | 上海人民美術(shù)出版社 | 2008年版 |
| 動畫編導基礎(chǔ) | 待定 | |||
| 角色設(shè)定和場景設(shè)定 | 《動畫角色設(shè)計》 | 李鐵 張海力 | 清華大學出版社 北京交通大學出版社 | 2006年8月第1版 |
| 《動畫場景設(shè)計》 | 2006年8月第1版 | |||
| Flash動畫設(shè)計 | 《Flash8 CS3動畫設(shè)計 輕松互動學》 | 杰誠文化 | 中國青年出版社 | 2008年3月第1版 |
| 數(shù)碼矢量圖形設(shè)計 | 《AdobeILLustratorCS2 標準培訓教材》 | 艾藤、謝默、 汪可 | 人民郵電出版社 | 2006年6月第1版 |
| Photoshop | 《PhotoshopCS3中文版 入門與提高》 | 神龍工作室 | 人民郵電出版社 | 2008年第1版 |
| Painter | 《painter x wow book》 | (美)cher Threinen pendarvis | 中國青年出版社 | 2008年3月第1版 |
| 動畫運動規(guī)律 | 《動畫運動》 | 賈否 王雷 | 中國傳媒大學出版社 | 2005年3月第1版 |
| 3DS MAX軟件 | 《3ds Max9經(jīng)典教程》 | (美)Autodesk公司|譯者:翟海娟//劉曉茜 | 人民郵電出版社 | 2008年5月版 |
| MAYA軟件 | 《MaYa完全培訓講座》 | 劉暢 | 海洋出版社 | 2006年版 |
| 影片剪輯premiere(實踐) | adobe premiere pro cs4經(jīng)典教程 | adobe公司/王永炫譯 | 人民郵電出版社 | 2009年版 |
| After effects | after effect cs3特效合成完全實例教程 | 謝中元、胡安林 | 北京兵器工業(yè)出版社、北京科海電子出版社 | 2009年3月第1版 |
| Combustion | 《Autodesk Combustion 4 標準培訓教材》 | 王 琦 | 人民郵電出版社 | 2007年第1版 |
| 動畫制作 | 《影視動畫短片制作基礎(chǔ)》 | 於水 | 海洋出版社 | 2007年版 |
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