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北京2010年自考動畫專業(yè)專科考試計劃

2009-06-24 13:58:49   文章來源: 北京教育考試院   字體:   打印
成績查詢

  專業(yè)代碼:01A0510

  一、培養(yǎng)目標與基本要求

  高等教育自學考試動畫專業(yè)(專科),是為適應(yīng)我市社會經(jīng)濟建設(shè)和文化事業(yè)發(fā)展的需要,培養(yǎng)國家急需的高素質(zhì)動漫設(shè)計與制作人才而設(shè)置的。通過本專業(yè)的學習,考生能夠較系統(tǒng)地掌握動漫設(shè)計與制作的知識、技能,成為能較好承擔動漫設(shè)計與制作的相關(guān)專門人才。

  二、學歷層次和規(guī)格

  本專業(yè)為高等教育專科層次,其專業(yè)培養(yǎng)規(guī)格在總體上與普通高等學校專科水平相一致。凡取得本專業(yè)考試計劃規(guī)定的18門課程的合格成績,總學分達到68學分,思想品德鑒定符合要求者,頒發(fā)自學考試專科畢業(yè)證書。

  三、考試課程與學分


課程
代碼

課程名稱

學 分

考核
方式

 

103706思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)2筆試 
203707毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想概論4筆試 
303683綜合英語(三)10上機2選1
08878動漫產(chǎn)業(yè)概論4筆試
408879動漫美術(shù)基礎(chǔ)一(人物線描)4非筆試 
508880動漫美術(shù)基礎(chǔ)二(平面與色彩)4非筆試 
608881動畫編導基礎(chǔ)6非筆試 
701155角色設(shè)定和場景設(shè)定4非筆試 
801581Flash動畫設(shè)計5非筆試 
908882數(shù)碼矢量圖形設(shè)計4非筆試 
1001156Photoshop 3非筆試 
1101157Painter 3非筆試 
1201160動畫運動規(guī)律 4非筆試 
13011623DS MAX軟件 4非筆試 
1401163MAYA軟件 4非筆試 
1501161影片剪輯premiere 3非筆試 
1601165After effect 4非筆試 
1701166Combustion 4非筆試 
1807930動畫制作 2非筆試 
總學分68  

 

  四、考核方式

  1.非筆試課程考核由主考學校統(tǒng)一組織,按優(yōu)、良、及格、不及格四級制記分。

  2.綜合英語(三)課程采用上機考核的方式,由市自考辦統(tǒng)一組織。按百分制記分,60分及格。

  3.其他課程均為閉卷筆試,按百分制記分,60分及格。

  五、課程說明

  1.思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)(課程說明略)

  2.毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想概論(課程說明略)

  3.動漫產(chǎn)業(yè)概論

  本課程首先介紹文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國際、國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。隨后,對動漫產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功動漫人物案例分析。更后,展望動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢。

  4.動漫美術(shù)基礎(chǔ)一(人物線描)

  本課程的教學主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現(xiàn)能力,通過短期線描作業(yè)實踐,訓練考生對客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養(yǎng)考生建立動漫藝術(shù)造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現(xiàn)的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨立解決構(gòu)圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術(shù)修養(yǎng),為以后專業(yè)設(shè)計學習打下堅實的造型基礎(chǔ)。

  5.動漫美術(shù)基礎(chǔ)二(平面與色彩)

  平面與色彩構(gòu)成原理是動漫專業(yè)的設(shè)計基礎(chǔ)課。通過本課程的學習,使考生對于二維空間中的構(gòu)成元素有基本的認識和理解,并引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關(guān)系,體會形態(tài)色彩相互的適應(yīng)性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎(chǔ)上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力,并將其規(guī)律用于動漫藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用之中。

  6.動畫編導基礎(chǔ)

  動畫編導是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學習,使考生對動畫片編劇、導演有基本的理解和掌握,并引導考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)、動態(tài),綜合構(gòu)圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術(shù)與編導的能力。

  7.角色設(shè)定和場景設(shè)定

  角色設(shè)計包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。

  場景設(shè)計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分散圖。它的主要功能是給導演提供鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構(gòu)圖、景物的透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計稿和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據(jù)。通過本課程的學習,能使學習者具備比較系統(tǒng)的場景設(shè)計理念及能力,為日后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。

  8.Flash動畫設(shè)計

  本課程目的在于使應(yīng)考者學習:Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動畫基礎(chǔ),元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動畫腳本基礎(chǔ)與高級應(yīng)用,文字字段、組件和時間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個輔助軟件,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應(yīng)用。

  9.數(shù)碼矢量圖形設(shè)計

  數(shù)碼矢量圖形設(shè)計是本專業(yè)重要技術(shù)支持的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學習,使考生建立圖形數(shù)碼化的基本概念,了解數(shù)碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設(shè)將針對考生的實際情況以Illustrator或Coreldraw為相關(guān)矢量圖形設(shè)計軟件的學習。Illustrator主要針對插圖設(shè)計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術(shù)創(chuàng)作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設(shè)計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用于后期合成和三維動畫制作中。

  10.Photoshop

  本課程的學習是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術(shù)特征,掌握圖像的編輯、修飾、調(diào)整等基本方法和技巧。

  11.Painter

  Painter是電腦繪圖界中更優(yōu)秀的繪圖軟件之一,它具有傳統(tǒng)繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現(xiàn)方式。

  Painter課程中,學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎(chǔ)知識,如:各個菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應(yīng)用。通過本課程的系統(tǒng)學習,學習者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。

  12.動畫運動規(guī)律

  本課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關(guān)鍵階段。使學習者具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。

  13.3DS MAX 軟件

  本課程主要學習3DS MAX的基礎(chǔ)知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事,以及粒子和動力學等方面內(nèi)容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設(shè)計和制作。對三維動畫制作的團隊協(xié)作有一定的了解。

  14.MAYA 軟件

  本課程主要學習maya動畫設(shè)計與制作的原理與方法。Maya當今世界的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。本課程要求學習者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質(zhì)、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與制作技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。

  15. 影片剪輯premiere

  Premiere 是全世界更通用的數(shù)字編輯系統(tǒng),是標準的個人桌面剪輯平臺。通過教學,使學員掌握Premiere軟件的非線性編輯系統(tǒng)及配套的電視編輯設(shè)備,能夠運用該系統(tǒng)剪輯欄目、電視劇、它能使用多軌的影像與聲音來合成與剪輯avi、mov等動態(tài)影像格式,為考生提供了一個低成本的視頻編輯方案。

  16. After effect

  After effect主要學習導入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用于片頭影片、動漫的后期數(shù)字制作。通過本課程的學習,考生可以將不同性質(zhì)的圖像導入軟件中,以多種方式進行影片的后期制作,其中包括合成圖層,應(yīng)用和組合復雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學習對動漫設(shè)計的后期合成處理具有很強的技術(shù)支撐。

  17.Combustion

  本課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調(diào)整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網(wǎng)絡(luò)圖像生成;還將采用網(wǎng)絡(luò)化技術(shù),支持多種專業(yè)化設(shè)備互相連接、互相嵌套、互相調(diào)用、素材共享、節(jié)目分段制作、網(wǎng)絡(luò)生成、統(tǒng)一合成。其制作內(nèi)容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節(jié)目渲染包裝、三維動畫制作等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)應(yīng)用在視頻特效的生成上,代表了更新的發(fā)展方向。

  18.動畫制作

  讓考生綜合運用手繪、平面設(shè)計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭制作、三維動畫制作渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫制作的全部流程。

  19.綜合英語(三)

  本課程是專為對英語聽說能力有特定要求的部分專業(yè)專科層次考生開設(shè)的英語基礎(chǔ)課程。目的是經(jīng)過本課程的學習,使學習者能夠掌握一般的英語基礎(chǔ)知識和語言技能,具有基本的閱讀能力和初步的聽、說能力。使他們能以英語為工具,獲取專業(yè)所需要的信息,并為進一步提高英語水平打下較好的基礎(chǔ)。

  六、使用教材

課程名稱

教材名稱

作者/主編

出版社

出版時間

綜合英語(三)待定   
動漫產(chǎn)業(yè)概論《世界動漫產(chǎn)業(yè)概論》鄧林上海交通大學出版社 2008年05月
動漫美術(shù)基礎(chǔ)一
(人物線描)
待定   
動漫美術(shù)基礎(chǔ)二
(平面與色彩)
二維設(shè)計基礎(chǔ)-中國美術(shù)院校新設(shè)計系列教材(第二版) 王雪青、
(韓)鄭美京
上海人民美術(shù)出版社2008年版
動畫編導基礎(chǔ)待定   
角色設(shè)定和場景設(shè)定《動畫角色設(shè)計》李鐵 張海力清華大學出版社
北京交通大學出版社
2006年8月第1版
《動畫場景設(shè)計》2006年8月第1版
Flash動畫設(shè)計《Flash8 CS3動畫設(shè)計
輕松互動學》
杰誠文化中國青年出版社2008年3月第1版
數(shù)碼矢量圖形設(shè)計《AdobeILLustratorCS2
標準培訓教材》
艾藤、謝默、
汪可
人民郵電出版社2006年6月第1版
Photoshop《PhotoshopCS3中文版
入門與提高》
神龍工作室人民郵電出版社2008年第1版
Painter《painter x wow book》(美)cher Threinen pendarvis中國青年出版社2008年3月第1版
動畫運動規(guī)律《動畫運動》 賈否 王雷中國傳媒大學出版社2005年3月第1版
3DS MAX軟件《3ds Max9經(jīng)典教程》(美)Autodesk公司|譯者:翟海娟//劉曉茜人民郵電出版社2008年5月版
MAYA軟件《MaYa完全培訓講座》 劉暢海洋出版社2006年版
影片剪輯premiere(實踐)adobe premiere pro cs4經(jīng)典教程adobe公司/王永炫譯人民郵電出版社2009年版
After effectsafter effect cs3特效合成完全實例教程謝中元、胡安林北京兵器工業(yè)出版社、北京科海電子出版社2009年3月第1版
Combustion《Autodesk Combustion 4 標準培訓教材》 王 琦人民郵電出版社2007年第1版
動畫制作《影視動畫短片制作基礎(chǔ)》於水海洋出版社2007年版

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